效果预览 新建无人机场景 新建场景,选择3d场景,<code>ctrl</code> + <code>s</code> 保存在scenes 文件夹下 导…
下面我将详细分解这段代码的每个步骤,展示如何在 Godot 引擎中从零开始创建一个不规则棱柱体并实现旋转动画: 步骤1:设置场景基础结构 extends Node3D # 继承自3D场景节点 var …
在Godot中根据地面点和高度创建立方体 在3D游戏开发中,经常需要根据已知的地面点位置和高度创建三维物体。本文将详细介绍如何在Godot引擎中,根据四个地面点和一个高度值创建立方体。 效果预览 实现…
基础设置 创建场景 创建main场景,场景中添加Camera3D 节点,并把相机的位置设置为(0,0,5),可以看到现在相机默认看向原点方向。 添加灯光和天空盒 动态创建胶囊节点 创建main脚本,并…