天空插件介绍 基础介绍 支持Godot 4.3+, Forward、移动和兼容渲染器 自动旋转太阳、月亮和星星,带有月相 动态大气、雾和云,随昼夜更替而变化 集中控制以管理光照和相机曝光 游戏时间管理…
效果预览 下图展示了使用自定义材质创建的3D建筑物效果,墙面纹理清晰可见,建筑物结构完整: 贴图资源获取 访问 AmbientCG 纹理资源网站: 网站:https://ambientcg.c…
导出osm数据 访问网站:https://www.openstreetmap.org/export 选择你要导出的范围,点击导出 将下载的map.osm文件 存放在 assets 文件夹下 创建环境场…
项目工具函数 创建 functions.gd 文件 创建 <code>res://scripts/functions.gd</code> 脚本 完善脚本文件 把 <cod…
什么是 OpenStreetMap? OpenStreetMap(简称 OSM)是一个开源、协作的全球地图项目,旨在创建一个由志愿者共同编辑和维护的免费地理数据库。与商业地图服务(如 Google M…
效果预览 新建无人机场景 新建场景,选择3d场景,<code>ctrl</code> + <code>s</code> 保存在scenes 文件夹下 导…
下面我将详细分解这段代码的每个步骤,展示如何在 Godot 引擎中从零开始创建一个不规则棱柱体并实现旋转动画: 步骤1:设置场景基础结构 extends Node3D # 继承自3D场景节点 var …
在Godot中根据地面点和高度创建立方体 在3D游戏开发中,经常需要根据已知的地面点位置和高度创建三维物体。本文将详细介绍如何在Godot引擎中,根据四个地面点和一个高度值创建立方体。 效果预览 实现…
基础设置 创建场景 创建main场景,场景中添加Camera3D 节点,并把相机的位置设置为(0,0,5),可以看到现在相机默认看向原点方向。 添加灯光和天空盒 动态创建胶囊节点 创建main脚本,并…