Godot 城市模拟 – 009 动态昼夜循环插件Sky3D,使用GDScript编写
本文最后更新于7 天前

天空插件介绍

基础介绍

支持Godot 4.3+, Forward、移动和兼容渲染器
自动旋转太阳、月亮和星星,带有月相
动态大气、雾和云,随昼夜更替而变化
集中控制以管理光照和相机曝光
游戏时间管理:当前时间、白天长度、白天或夜晚

仓库地址

截止2025.10.12 star 数量602

https://github.com/TokisanGames/Sky3D

安装使用

下载插件

下载插件,将下载得到的zip文件解压

下载插件

进入解压后的文件夹,找到 addons/sky_3d 文件夹。将这个文件夹复制到您的 Godot 项目中的 addons 目录下。如果您的项目中没有 addons 目录,请先创建一个。

解压后的目录

复制到项目后的目录结构如下:

项目目录

启用插件

打开 Godot 编辑器,选择 “项目” -> “项目设置” -> “插件”。在这里,您会找到 Sky3D 插件。勾选它以启用插件。

启用插件

使用插件

打开主场景,删除已存在的 WorldEnvironment 节点。创建一个新的 Sky3D 节点,并根据需要调整 Sky3D、Sky3D/Environment、TimeOfDay、Skydome、SunLight 和 MoonLight 节点的设置。请注意,一些设置如灯光能量、颜色和角度是由 Sky3D 控制的,直接在灯光节点上的更改可能会在时间更新时被重置。因此,您应该在 Sky3D 或 Skydome 节点中调整这些设置。

添加sky3d节点

添加后的运行效果

file

夕阳美景

调整时间至傍晚观看夕阳

调整游戏时间

夕阳美景

吹大风

调整风速至 11.4m/s

调整风速



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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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